SHARE

Ada dua contoh yang dimana kamu cenderung melihat jungkir pesebakbola di lapangan. Yang pertama yaitu jika dia mencetak gol dan berkomunikasi kegembiraannya melalui media senam, yang kedua yaitu jika kakinya yang baru saja diambil oleh bek dan dia berkomunikasi bahwa ia tidak lagi memiliki bola yang melalui media terbang dan berteriak. Kedua contoh yang disimulasikan sepktakuler pada FIFA 12.

Untuk pertama kalnya di musim yang banyak, edisi tahun ini dari FIFA pada PC yang identik dengan konsol – mesin yang sama, animasi dan mode online yang pemain konsol telah datang ke harapan, serta konsol defensif yang baru dan “Impact Engine” yang dirancang untuk membuat tabrakan pemain dengan akurasi yang menghancurkan.

Impact Engine yang besar, sebagian besar. Ketika pemain yang bertabrakan, baik dalam mengatasi atau pergumulan shoulder-to-shoulder untuk bola, sistem fisik prosedural yang akan memperhitungkan physiques kedua pemain dan mensimulasikan hasil yang tepat. Dalam menangani besar, ini berarti luas yang jauh, dalam kepemilikan pertempuran itu yang mengarah ke beberapa gulat yang sedikit diemong, dan ketidaksesuaian pria yang lebih kecil dengan pipih.

Ini mensimulasikan fisik dari olahraga dengan realisme yang lebih daripada permainan sepakbola lain sebelumnya, tapi kadang-kadang dapat sedikit terlalu bersemangat. Pemain dari bola yang sengaja berpapasan dapat menemukan diri mereka terkunci dalam jatuh panik anggota. Menonton pemain yang jatuh secara inheren yang lucu, meskipun dan lapisan yang ketidakpastian yang menambahkan Impact Engine yang layak saat gila sesekali.

Perbaikan defensif yang lebih kontroversial. Pembela yang sekarang dapat ‘joki’ menyerang pemain, pemberondongan di depan mereka dengan sikap yang luas menunggu saat yan tepat untuk mengatasi. Kebanyakan pertemuan defensif yang sekitar berdiri off lawan, membela seperti sepak bola nyata, tentu saja, tapi itu yang merupakan perubahan kecepatan dari pelecehan dekat dan menangani tahun FIFA sebelumnya.

Ini kemungkinan akan membuktikan tidak populer dengan beberapa pemain, tetapi jika kamu sedang mencari simulasi akurat dari pasang surut kadang-kadang lamban dan aliran pertandingan sepak bola yang nyata, maka FIFA 12 yang datang dekat. Kadang-kadang tim yang akan menandai saling terlupakan, dan akan ada nihil-nihil yang menarik – tapi itu permainan, dan menerobos dan mencetak gol yang sulit dipahami dapat terasa lebih sulit dari sebelumnya dalam menghadapi pertahanan yang terorganisir dan pasien.

Sampai saat ini, pertandingan sepak bola telah disimulasikan semacam hyper-football, yang dikemas penuh tendangan overhead yang mengular berjalan dan menyapu menangani. FIFA 12 yang membuat keputusan berani untuk memperlamat permaina bawah dan membawa tindakan yang lebih dekat dengan olahraga yang nyata.

Ini semua yang lebih menjengkelkan, kemudian, untuk menemukan masalah kecil tapi menyebalkan yang mantap FIFA selama bertahun-tahun. Seorang pemain yang berjalan begitu senang bisa dipilih yang mereka drop off kecepatan – berencana jika mereka membayangi striker yang terbang dan perjalanan ke dalam kotak. Temukan pemain secara umum yang masih dapat sedikit berjudi, dan tendangan bebas dan persimpangan yang dapat merasa seperti seni yang gelap.

Tapi seluruh keseluruhan, itu luar biasa. Sensasi gerak dan momentum ketika istirahat dengan tim yang luar baisa, dan FIFA yang menyentuh koktail frustrasi yang aneh menyiksa dan sukacita peledak sepakbola, dan apakah hal itu lebih baik daripada olahraga lainnya SIM pada PC.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY