SHARE

Sebuah pondasi yang diletakkan. Aku yang memiliki ubin putih lembut untuk lantai. fasilitas yang biasa – toilet, tempat tidur – di sini. Aku menempatkan rak buku dan membuat pandangan terhalang ke barat untuk melihat matahari terbenam. Kamar sebelah atas, aku yang menempatkan kursi yan gakan membunuh siapapun yang pernah dapat tinggal di gedung ini, dan meletakkan rangkaian listrik yang akan mengakhiri hidup pada jentikan switch. Dalam jam pertamaku menjadi arsitek penjara, aku yang telah dasarnya menjaid Death, Destroyer of Worlds.

Kemudian, aku menyadari bahwa tamu pertama pada kamar mematikan ini tampak seperti ia melarikan diri dari tanda yang menunjukkan toliet pria di sebuah Arby. Aku yang telah benar-benar menjadi Death, Destroyer of Gendererd Bathrooms.

Itulah dualitas dari Prison Architect. Ini menyediakan pencekam, pandangan God’s-eye pada unsur masyarakat Sims/ dan Sim Cities dari game yang tidak berani menyentuhnya, tapi begitu terkait pada gagasan yang menjadi “permainan” yang mengancam untuk menetralisir jumlah yang cukup besar, aspek abadi yang dimilikinya. Permainan dasar yang melibatkyan satu set yang cukup khas drag/drop/click real-time mekanik strategi. Dalam mode sandbox permainan, kam uyang diberi area tipis dimana kamu dapat merencanakan traktat lahan untuk area penjara dengan menyeret keluar kotak untuk membuat sel-sel, kamar mandi, halaman, area umum, dapur, kantin, laundry, dll. Setelah fondasi diletakkan, kamu yang membua ruangmu sendiri dengan menempatkan barang yang dibutuhkan disetiap kamar dan routing air dan listrik ke fasilitas.

Campaign ini yang memberikan tugas-tugas tertentu yang harus dilakukan disekitar penjara, tetapi kamu yang masih memiliki banyak fleksibilitas pada logistik. Sandbox ini yang benar-benar bebas dalam bentuk hal itu, meskipun uang lebih dari faktor. Menjaga penjara mu yang hitam yaitu kekhawatir konstan, dna juga kekuatan pendorong pada belakang kompromi yang paling sulit permainan. Ini bukan sebuah rumah sakit, apakah kamu telah memberikan roll uang. Jika kamu membangun sebuah rumah sakit, apakah kamu telah cukup kepegawaian dokter itu?Apakah ada penjaga untuk melindungan seorang tahanan yang sakit dari yang shanked ditempat tidurnya?Apakah dapur memiliki air?apakah kamu memiliki cukup bangku dan melayani tabel untuk memberi makan semau tahananmu sekaligus?selain itu, kamu mampu setiap hal ini?

Yang bahkan tidak menutupi lebih sosial yang menarik aspek permainan. Yaitu tugasmu yang untuk terus ampas masyarakat pada satu tempat atau apakah kamu ingin benar-benar orang-orang ini menjadi lebih baik?kamu dapat menerima segala macam program untuk meningkatkan kualitas narapidana hidup, mislanya, seperti membangun daerah untuk pertemuan AA, atau mengkhususkan Game Review rumah sakit sehingga dapat memberikan dosis metadon, atau menyewa orang psikiater untuk mendengar mereka keluar. Ini merupakan faislitas opsional, dan belum memiliki mereka di sana dan tidak memanfaakan mereka untuk kebaikan yang lebih besar yang terasa hampir berdosa ketika seluruh titik dari permainan ini merupakan untuk menjaga penjara dari menjadi neraka tanpa hukum. Dengan hanya jumlah sumber daya terbatas untuk mengalokasikan, seseorang pasti berakhir penderitaan. Prison Architect memaksamu untuk memutuskan siapa lagi, lagi dan lagi.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY