SHARE

Nostalgia yang dapat menjadi kekuatan yang kejam dan menyesatkan. Bagian dari otak kita yang ingin mati-matian untuk menghidupkan kembali pengalaman masa lalu kita yang kadang-kadang bisa menipu kita ke semangat yang memakan permainan dna buku dan film yang akhirnya berubah menjadi sampah daur ulang crassly yang hanya menyamar sebagai hal yang pernah kita cintai. Untungnya, Transformer : Devastation suku cadang kami penghinaan menyakitkan ini. Daripada samar-samar yang meniru aspek dangkat waralaba tertentu, Devastation recaptures yang semangat dan menyahikan lagi. Pengalaman keseluruhan merupakan dangkal dan tidak sempurna, tetapi juga memberikan kesenangan ingar-bingar kartun asli dengan cara orang yang bisa dihargai, bukan hanya penggemar yang paling taat pada waralaba.

Bahkan hanya melihat Devastation yang terasa menyenangkan. Itu dunia cel-shaded penting dalam huruf tebal, warna jenuh yang sempurna sesuai dengan materi pelajaran. Urutan tindakan yang meledak dengan semburan warna, karakter bergerak dengan mengaburkan kecepatan yang dramatis, garis hitam keras yang membingkai setiap objek jalan mereka yang mungkin dalam sebuah buku komik – pada dasarnya, setiap detail yang mencintai kesempurnaan yang menyampaikan getaran pada hari Sabtu pagi kartun klasik, seperti halnya cerita.

Megatron yang telah bekerja sama dengan Constructicons, dan mereka sekali lagi, mendatangkan malapetakan karena, seperti mereka yang buruk dan hal-hal lain. Narasi Game Review yang sama sekali sederhana dalam “Cocok untuk usia 8 atau ke atas”, tapi ada sesuatu yang aneh menghibur tentang kejelasan moral yang mutlak. Penjahat yang jahat, orang-orang baik yang mulia, dan hari kemenangan persahabatan. Pada intinya, itu cerita untuk anak-anak yang menarik trik rapi dengan membuatku merasa seperti anak kecil lagi. Hanya ada sekitar konten cerita sebanyak yang kamu harapkan dari busur acara tiga episode, tapi jujur, itu sudah cukup. Hits nada tinggi dan memotong semua filler. Fans yang akan dilayani, dan orang lain yang akan dihibur.

Selain itu, nyata di sini yaitu mencolok, pertempuran dinamis. Kehancuran yang dikembangkan oleh studio terkenal Jepang PlatinumGames, dan itu yang menunjukkan. Gameplay yang membangkitkan nuansa Vanquish dan Bayonetta yang mencolok, cepat, didorong combo-driven, hanya sederhana dan efisien. Seperti kebanyakan game action orang ketiga kontemporer, kamu yang memiliki cahaya dan serangan berat yang dapat dirangkai menjadi combo. Paa akhir setiap combo yang berhasil dijalankan, kamu yang akan meliaht prompt tombol untuk kekuatan “serangan kendaraan”. Setelah itu, kamu dapat menghindari lawan langkah selanjutnya, memicu sesaat gerak lambat yang memungkinkanmu memulai proses lagi.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY