SHARE

Aku membayangkan bahwa baig siapa saja yang tidak menghabiskan game formatif mereka tahun bermain 1994 turn-based taktis klasik X-COM ; UFO Defense, melompat ke Xenonauts yang merasa seperti mimpi yang dimana kamu memiliki untuk mengambil ujian akhir untuk kelas game review yang melewatkan semua semester. Kecuali pada tes ini, setiap kali kamu mendapatkan salah jawaban profesor yang mengeksekusi seseorang yang kamu sayangi dengan darah dingin. Dan kamu tidak memakai celana.

Dalam banyak hal – mungkin terlalu banyak – Xenonauts yaitu X-COM tindak lanjut kita harus sudahi pada 1998. Secara struktural, itu paku hampir semua dari apa yang membuat X-COM permainan favoritku sepanjang masa, dan membuatku sebagian besar senang untuk kira-kira 80 jamku bermain. (sebelum campaign rata-rata mengambil sekitar 15 atau 20 ment jam). Membnagun dasar untuk penelitian dan pembuatan web alternatif gamespools persenjataan canggih pada tingkat strategis global, kemudian menggunakan senjata itu untuk membunuh alien dalam mode taktis tim yang berbasis dengan acak, peta yang dirusak dan membawa kembali teknologi mereka untuk pengembangan yang lebih lanjut meningkat dua bersama-sama dalam berbagai cara yang menarik. Fakta bahwa setiap prajurit renameble mu yaitu fana yang sangat rapuh yang dapat secara permanen tertimpa dalam sekejap dengan baut plasma dari kegelapan atau berubah menjadi zombie denagn satu sentuhan yang menambahkan ketegangan berisiko tinggi yang luar biasa. (Jika seseorang meninggal dalam link alternatif gamespools pertempuran taktis, mereka sudah mati pada lapisan strategis juga). Begitu juga cara yang fleksibel waktu sistem satuan yang menempatkan setiap langkah yang mereka ambil dalam kendali langsung.

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY